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简要赛尔号史·第一章:古典时期

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:时尚   来源:焦点  查看:  评论:0
内容摘要:也算是齐全,有关赛尔和赛尔号的基础设定和背景故事都是充足的,剧情任务、场景地图、赛尔装扮、精灵养成对战这些基础系统也都有了。有赛尔号和帕诺星系的5颗星球五大开服星球,即赫尔卡星、海洋星、克洛斯星、火山

简要赛尔号史·第一章:古典时期


也算是简赛齐全,有关赛尔和赛尔号的尔号基础设定和背景故事都是充足的,剧情任务、史第场景地图、章古赛尔装扮、简赛精灵养成对战这些基础系统也都有了。尔号有赛尔号和帕诺星系的史第5颗星球(五大开服星球,即赫尔卡星、章古海洋星、简赛克洛斯星、尔号火山星和云霄星),史第有9个属性(九大开服属性,章古即草系、简赛水系、尔号火系、史第飞行系、电系、冰系、地面系、机械系、普通系,后四个仅以技能的形式存在),有17只精灵(从ID1的布布种子到ID47的蘑菇怪),而且根据考证从阿克西亚到雷伊的资料在此时大概也已经做出来了,只是在排队等更新,序号在后的林克反而比序号在前的格林早一周实装印证了这一点,雷伊之后的精灵就都是当周现做出来的了。

游戏中最早的剧情任务就是每个赛尔一诞生就开始的新手任务,从开服第一周就有。任务内容就是教你操作地图、航行日志以及精灵对战系统,这些都是赛尔号开服就有的最基础的物件。完成后获得一只初始精灵、新手装和赛尔豆等基础道具。传闻当周还有击败发狂的蘑菇怪的支线任务,在蘑菇怪的相关介绍里,最早的反派宇宙海盗第一次进入玩家视野。


在之后的几周里,接着依次更新了寻找黑晶矿、营救艾里逊、云霄星激战等一系列主线任务。不过09年的任务系统还很不完善,最早期的任务比起主线剧情更像是今天的活动剧情,进入方式不是通过任务档案还只能在当周限时参与,除了少数任务在NPC处保留了可接取的任务开端才得以进入,剩下的都湮没在历史中难以考究了。

如技能威力一般最高到150,单项种族值最高到120,除了体力种族值上限则是150,还有技能越强力PP值越少(尽管技能威力和种族值的上限后来都被打破了)。由于最早的精灵都是借鉴了精灵宝可梦里的基层精灵,所以开服之初的精灵都强度极低。精灵种族值分配十分随意而且平均种族值只有508.9,技能效果最简单朴素而且多种多样但是大多用处很小,大招威力平均在120上下而且在120以上的大都带有负面效果,甚至有的精灵还是某一项攻击的种族值高却被给了另一项攻击的大招。其中里奥斯凭借最高的种族值和高攻高速的优秀分配以及无负面效果的150威力大招成为了开服王者。这也体现了赛尔号对战机制的特点,重进攻轻防守,强劲的进攻能力能带来更大的优势。开服精灵的极低强度给后面更新的精灵预留出很大的强度上升的空间,也正好有助于刚接触这个游戏的玩家了解和学会精灵对战,如果一上来就把精灵设计的很专业可能反而不利于玩家上手。

(二)2009年暑期(2009.7-8)


这段时间也更新了不少基础设施,比如与阿克西亚同周登场的分子转化仪,从此确立了SPT BOSS等精灵要打败之后获得精元再孵化的规律。逐步更新的小医生布布、伊优的环保宣言、小火猴的武学梦想等精灵活动成为了小赛尔们重要的经验来源和情怀回忆。还有精灵扭蛋机的出现,这可以算是最早的绝版精灵回归渠道。


装扮装备最早最早期的付费精灵都是以间接付费的方式入手,玩家需要参加超NO专属活动,或者是购买付费的装备/道具,然后依靠该装备或道具来入手相关精灵,例如需要寒流枪才能捕捉的小莹蜂、需要高热溶解弹才能获得的桑尼等等。之所以当时付费精灵的获取流程如此繁杂多样,这主要是因为赛尔号古典时期的付费精灵体系还很不完善,没有形成一个标准化的购买模式。直到2011年赛尔号开始以固定的价位直接售卖RMB精灵,付费精灵体系才算是成熟了。

也会争斗不休。战队系统还带来了一只战队BOSS——巨型树妖,需要队员们相互配合召唤出来才能挑战,这也为后面的组队系统开辟了思路。只可惜到了第一世代后期,除了精灵之外其他的玩法都逐渐衰落,战队系统也最终沦为边缘内容。


剧情上,随着赛尔和海盗的冲突愈烈,宇宙海盗的庞大设定不断显露。经过双子星战役之后,10月出现了一位重要的人物——精灵学者迪恩,带来此后长年在玩家圈子中流传的螳螂传说,还引出了后面直到罗格星系的一系列剧情。另一边,赫尔卡星和雷伊的背景故事也在向玩家揭露,并最终在11月展开了千年前的赫尔卡星这一宏伟史诗,从开服之初就隐藏的伏笔终于回收,这些都是赛尔号的剧情逐步发展的体现。顺带一提,如果按照早期设定赫尔卡星上的一年等于地球上的一个月这么计算,千年前的赫尔卡星剧变发生的时间线在82.2年前,如果再算上赛尔元年是公元2170年的设定,那么可以推出剧变发生在公元的2126年。很难不觉得编剧是在用赫尔卡星暗示现实中的我们要珍惜地球,可见早期剧情还是很有教寓意义的。

在这段时间里,精灵强度也在不断发展,大招威力普遍提升到了130左右,而且相当一部分附带有小概率触发的正面效果,种族值也平均提升到了530-550上下,可以说精灵对战体系正在有条不紊的走向成熟。在开服以来半年多的时间里,玩家们也是在不断的摸索中研究懂了精灵对战PVP的机制和操作,比较有技术的玩家慢慢的学会了不再和刚接触这个游戏时一样大招对轰,开始钻研出各种流派和打法。大约在2009年末2010年初的时间里,PVP环境里出现了最早的强化流、弱化流、引爆流、控场流、大招加先手打法等主流流派的雏形,此时还有通过降低对手伤害之类的特殊技能效果耗死对手的小流派,总之是处于最早期的精灵PVP对战格局正在逐步形成的过程中。接下来很快的,在新一年的年初就发生了奠定了早期PVP对战环境的大变革。


同一周,赛尔号首个二代精灵系统——融合系统诞生了。二代精灵是后来对融合、繁殖、异能精灵的总称,泛指这些在高级形态基础上再一次强化的精灵。不过在当时连超进化都没有的时代,融合精灵是最早的、唯一的给高级形态精灵再强化的手段。经过了大半年的更新,新出的强力精灵不断挤压老精灵的空间,为了保障老玩家手中精灵的强度,也为了方便玩家更好的参与到游戏环境,官方便开创了融合系统来强化一波老精灵,首批融合精灵就是以三主宠为代表的早期开服精灵。融合精灵的不仅强度比起当时的精灵上了一个台阶,而且普及率也是非常之高,尤其以融合三主宠为主。这就造成了赛尔号历史上的第一次精灵迭代,之前说过赛尔号更新的新精灵强度必然会超越老精灵,而当强度差拉开到一定程度就会导致老精灵被淘汰,融合精灵毕竟是新序号新精灵,他们的普及最终导致了2009年中期的老精灵们退出了PVP环境,同时丽莎布布等PVE万金油精灵使得老BOSS的挑战越发简单,于是官方在之后推出的关卡也更富有挑战性,这就是一次大洗牌。

实力出类拔萃,但也是奠定了后续氪金精灵设计的标准,她具有上限远超常规威力的普通系大招——无限连抓,这类技能也是成为了第一世代上半叶高价付费精灵特有的配置,后面的远古鱼龙等都配备了相似的技能。谱尼、猛虎王和一众融合精灵也是首创了官方特定序号的先例,足见他们在官方眼里的地位。

特训完成后的雷伊成为了引领版本的强力精灵,他有着相当于610种族值的能力数值、象征着主角地位的160大招雷神天明闪和超前的攻击速度加二强化,在之后的PVP环境中驰骋了两三年的时间,并且和宿敌盖亚一起成为了玩家圈子里的明星。

强劲的实力,关于攻速强化笔者在之后会着重讲一下。组队系统开启,这是赛尔号在精灵对战和网络社交两方面的重大尝试,让玩家们可以组队一起进行精灵对战。就和精灵太空站是专门提供给个人精灵对战的场地一样,官方也推出了英佩恩堡垒这一专门用来组队精灵对战的场所,上面的宿主岩、杰拉德等组队挑战关卡与之后推出的波戈、塞维尔等组队BOSS成为了一代玩家讨论的焦点。只可惜后来因为经营成本过高、玩家的流失以及个人精灵对战更受玩家喜爱等一系列原因,组队系统最终被官方放弃。

而精灵的设计经过2010年上半年的发展后基本完善,形成了一定的标准化模板,精灵大招威力普遍在140左右,150威力大招占比不少,而且附加效果也普及开来,几乎没用的技能效果已经没有了。种族值上,精灵普遍种族值大跨步来到了550-570上下,更有融合精灵、龙族精灵等数值怪远超一般精灵。自年初的洗牌之后,强大的BOSS精灵、付费精灵、活动精灵等成批出现,受到玩家的追捧,也是在这些精灵的带领下,赛尔号的精灵对战环境在数月的时间里逐步形成了一个等级分明的体系:由这些强力精灵占据了PVP对战中的主要地位,普通的活动精灵和较强的捕捉精灵也具有一席之地,剩下的野怪和落后版本的老精灵则成为炮灰和仓管。直到今天强力精灵迭代了一批又一批,这样的体系却一直持续了下来,2009年游戏初期各种精灵都有人练、都能参与到对局中混战一番的时代一去不复返了,这是精灵对战PVP成熟化、体系化的标志,也是赛尔号发展历程的必然。


(六)2010年暑期(2010.7-8)



在7月龙族传奇的故事完满结束之后,8月赛尔号开始举办精灵王争霸赛卡兰杯,吸引到了来自未知的罗格星系的精灵兰妮卡拉,不过海盗却出现抓走了他们,于是赛尔号跟着海盗进入了罗格星系这才救回了他们。8月27号,罗格星系时代正式开始,罗格星系的剧情可以分为三部分:2010年8月到10月是罗格星系初探剧情,2010年11月到2011年2月是赫尔卡星宝藏剧情,2011年3月的前两周是真假守护兽剧情。在这段时期内主线剧情的内容转回了赛尔和赛尔号的宇宙探索,精灵占的剧情比重较少,不过在这之后从裂空星系的剧情开始就又转向以精灵为主角的故事了。


(七)2010年下半年(2010.9-12)



高命中率,将控场技能的强度提升了一个档次,使罗德利斯成为制霸精灵PVP对战的大害,控场流也在这之后很快崛起,精灵强度开始了又一轮的飙升,为精灵对战体系步入下一个阶段奠定了基础。

好了铺垫。

时间最终来到12月31号元旦档,这是第一世代前期和中期的分界点。在这一周,超NO精灵一次性重磅推出了三只精灵——史密斯、吉米丽娅和火刃一家三口,其中尤以吉米丽娅引发了PVP对战环境的剧变,这些我们在下一章再仔细道来。

彻底完成了标准化、模板化,精灵强度真正可以满足玩家复杂的PVP对战的需要了。种族值普遍上升到570-590左右,技能上大招威力都来到了140-150区间,甚至威力150的大招占比很大一部分,附加效果也全部具备,属性技能的技能效果强度大幅上升,刻印的诞生也为精灵强度上升提供了不少助力。同时,这一年多以来不断丰富的各种精灵养成道具也是将精灵的养成系统发展完善。精灵强度的提高、精灵养成体系的完善以及巅峰之战的开启为下一阶段的精灵对战PVP成为热门的重点玩法打下了厚实的基础。

赛尔号变得


发展的完善,最终步入了下一个时期。




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